Bardzo przyjemna gra, w której przeciwnikiem może być Twój kolega siedzący obok, komputer, albo gracz grający w tę grę gdzieś na świecie. Właśnie dlatego ta gra tak wciąga - możesz pokonać nie tylko maszynę, ale także jakąś osobę z innego kraju. Zatem ułóż sobie strategię i graj, graj, graj!
Instrukcja do gry:
Wygrać możesz na dwa sposoby. Pierwszy - niszcząc przeciwnika, drugi, gdy Twój zamek osiągnie poziom 100. Po lewej stronie masz menu budynki, wojsko i czary. Liczba u góry pokazuje przyrost punktów co turę liczba na dole pokazuje ilość punktów ogółem. Każdorazowo komputer losuje karty. Liczba na górze karty pokazuje koszt w punktach, natomiast na dole wyjaśnione jest co karta robi i z jaką mocą. Karty czerwone to karty do budowy. Karty zielone służą do ataku na zamek przeciwnika. Karty niebieskie to magia (która może służyć co dodania punktów, odebrania punktów przeciwnikowi, a także do rozwoju zamku (karta pixes) i potężnego ataku smokiem (karta dragon)). Taktykę musisz obrać sam, czy nastawiasz się na niszczenie przeciwnika, czy na budowanie własnego zamku. Zielona karta Recruit powiększa przyrost punktów wojska o 1, czerwona karta School powoduje zwiększenie przyrostu budynków o 1, niebieska karta sorcerer powoduje zwiększenie przyrostu magii o 1. Znaczenie reszty kart jest wyjaśnione w grze. Gdy nie możesz wyciągnąć żadnej karty naciskasz CTRL i wyciągasz obojętnie którą kartę. Miłego grania!
Zobacz najpopularniejsze tagi.
Instrukcja do gry:
Wygrać możesz na dwa sposoby. Pierwszy - niszcząc przeciwnika, drugi, gdy Twój zamek osiągnie poziom 100. Po lewej stronie masz menu budynki, wojsko i czary. Liczba u góry pokazuje przyrost punktów co turę liczba na dole pokazuje ilość punktów ogółem. Każdorazowo komputer losuje karty. Liczba na górze karty pokazuje koszt w punktach, natomiast na dole wyjaśnione jest co karta robi i z jaką mocą. Karty czerwone to karty do budowy. Karty zielone służą do ataku na zamek przeciwnika. Karty niebieskie to magia (która może służyć co dodania punktów, odebrania punktów przeciwnikowi, a także do rozwoju zamku (karta pixes) i potężnego ataku smokiem (karta dragon)). Taktykę musisz obrać sam, czy nastawiasz się na niszczenie przeciwnika, czy na budowanie własnego zamku. Zielona karta Recruit powiększa przyrost punktów wojska o 1, czerwona karta School powoduje zwiększenie przyrostu budynków o 1, niebieska karta sorcerer powoduje zwiększenie przyrostu magii o 1. Znaczenie reszty kart jest wyjaśnione w grze. Gdy nie możesz wyciągnąć żadnej karty naciskasz CTRL i wyciągasz obojętnie którą kartę. Miłego grania!
Dobra, dobra. Chwila. Chcesz sobie skomentować lub ocenić komentujących?
Zaloguj się lub zarejestruj jako nieustraszony bojownik walczący z powagą